Nefarian

Dieser Guide wurde am 26.12.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Nefarian ist der letzte Boss des Pechschwingenabstiegs. Er erscheint am südlichen Podium des zentralen Raumes, wenn ihr die Beschwörungskugel am gegenüberliegenden Ende betätigt. Daraufhin belebt er seine Schwester Onyxia wieder, welche die erste Phase des Kampfes bildet. Nachdem ihr sie und die Chromatischen Prototypen der zweiten Phase bezwungen habt, beginnt der eigentliche Kampf gegen Nefarian selbst.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Für die 10-Spieler Fassung ist die richtige Komposition aus Spielern bestimmter Klassen deutlich wichtiger als für die 25-Spieler-Version. Es werden zwei Tanks benötigt, die idealerweise Krieger und/oder Paladin sein sollten. Eine Kombination aus Todesritter (Selbstheilung ist hier nicht so stark von Vorteil) und Druiden erhöht den Schwierigkeitsgrad leicht. Einer von beiden muss Nefarian tanken und der zweite Onyxia (Phase eins) bzw. die Belebten Knochenkrieger (Phase drei). Für Phase eins ist ein Jäger und zwei weitere Klassen mit Massenkontrollfähigkeiten (Priester/Untote Fesseln, Hexenmeister/Furcht, usw.) anzuraten. In der zweiten Phase ist es sehr wichtig, dass mindestens drei (je mehr um so besser) Spieler mit der Fähigkeit Zauber zu unterbrechen in der Gruppe sind. Drei Heiler sind ebenso nötig. Wenn einer von ihnen ein Paladin ist, bringt das in Phase drei ebenfalls Vorteile.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Die folgende Taktik beabsichtigt Nefarian in der zweiten Phase mehrfach über eine 10% Schwelle zu bringen. Das bedeutet mehr als 100.000 Schaden für jeden Spieler, zusätzlich zu dem normalen Schattenflammenbeschuss (~27.500). Dementsprechend sollte jeder Spieler seine Fähigkeiten darauf anpassen. Jede Klasse, die nicht von Grund aus eine Spezial-Defensivfähigkeit hat (Dispersion, Eisblock, etc.) besitzt in seinen (PvP) Talenten zumindest etwas um Magie-Schaden oder Gesamtschaden zu reduzieren. Passt eure Talentverteilung entsprechend an.

Die dritte und letzte Phase des Kampfes geht einzig und allein darum wer als erstes stirbt. Tränke, die euch kurzzeitig einen DPS Schub bringen (Vulkanischer Trank, Trank der Tol'vir), sind für diese also anzuraten!

Boss-Fähigkeiten

Nefarian - Alle Phasen

Portrait

Nefarian landet 30 Sekunden nachdem der Kampf begonnen hat und bleibt während des gesamten Kampfes aktiv. In Phase 2 erhebt er sich in die Luft, ansonsten bleibt er am Boden.

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Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing) - Phase 1
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

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Knochenhagel (Hail of Bones) - Phase 1
Fügt nahen Gegnern 23987 to 26512 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

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Schatten der Feigheit (Shadow of Cowardice) - Phase 1 und 2
Fügt einem Gegner 30000 Schattenfeuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden um 100%. 50000 Meter Reichweite.

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Schattenflammenatem (Shadowflame Breath) - Phase 1 und 3
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 35000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Schwanzpeitscher (Tail Lash) - Phase 1 und 3
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 43750 to 56250 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

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Schattenflammenbeschuss (Shadowflame Barrage) - Phase 2
Fügt einem Gegner 22500 to 27500 Schattenfeuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.

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Schattensengenfunke (Shadowblaze Spark) - Phase 3
Erschafft eine Schattenflamme in der Nähe, die sich schnell ausbreitet. 50000 Meter Reichweite.

Onyxia - Phase 1

Portrait
    Drachkin (88)
  • Trefferpunkte: 7.040.000

Onyxia startet den Kampf und beendet mit ihrem Tod die 1. Phase.

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Blitzentladung (Lightning Discharge)
Fügt Feinden auf Onyxias Seite 23400 to 24600 Naturschaden zu.

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Elektrische Überladung (Electrical Overload)
Fügt allen Feinden 855000 to 1045000 Naturschaden zu.

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Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing)
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

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Schatten der Feigheit (Shadow of Cowardice)
Fügt einem Gegner 30000 Schattenfeuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden um 100%. 50000 Meter Reichweite.

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Schattenflammenatem (Shadowflame Breath)
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 35000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Schwanzpeitscher (Tail Lash)
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 43750 to 56250 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Nefarians Blitzmaschine (Nefarian's Lightning Machine)

Fügt der gesamten Schlachtgruppe Schaden zu, jeweils wenn Nefarian 10% seiner Gesundheit verloren hat (90%, 80%, 70%, usw.).

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Stromschlag (Electrocute)
Erzeugt einen massiven Blitzschlag, der in den Boden einschlägt und allen feindlichen Zielen 103950 to 106050 Naturschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Belebter Knochenkrieger (Animated Bone Warrior) - Phase 1 & 3

Portrait
    Untot (88)
  • Trefferpunkte: 38.740.000

Nefarian erschafft insgesamt 5 / 12 dieser Skelette, jeweils eins immer wenn er Knochenhagel wirkt. Die Knochenkrieger verlieren langsam Energie und fallen zusammen, wenn ihre Energie aufgebraucht ist. Bei Berührung von einem von Nefarians Schattenangriffen wird die Energie jedoch auf 100% zurückgesetzt.

Icon

Ermächtigen (Empower)
Der Zaubernde wird mit der Zeit immer mächtiger, wodurch sich sein verursachter Schaden und sein Bewegungstempo erhöhen. Stapelbar.

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Knochen schleudern (Hurl Bone)
Wirft einen Knochen auf einen Feind und verursacht 200% des normalen Waffenschadens. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Lava - Phase 2

Die Lava füllt den gesamten Raum während der 2. Phase. Lediglich die drei Plattformen bleiben von ihr verschohnt.

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Magma
Erhöht den durch Magma erlittenen Schaden um 1000. Stapelbar.

Chromatischer Prototyp (Chromatic Prototype) - Phase 2

Portrait
    Drachkin (88)
  • Trefferpunkte: 2.010.000

Je einer dieser Maloriakähnlichen Dämonen entsteht auf einer der drei Plattformen.

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Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Gegnen Feuerschaden zu. Wirken in 1.5 Sek.

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Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Feinden 34800 to 45200 Feuerschaden zu.

Schattenfeuer (Shadowblaze) - Phase 3

Portrait
    Nicht spezifiziert

Nefarian verschießt dieses Feuer auf die Positionen der Belebten Knochenkrieger. Das Feuer breitet sich von dieser Position sternförmig aus.

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Schattensengen (Shadowblaze)
Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 35000 Schattenfeuerschaden zu.

Strategie

Die Schlacht umfasst drei Phasen von denen eine schwieriger ist als die vorherige. Wenn ihr jedoch erst einmal in Phase drei gekommen seid und in den vorherigen Phasen Nefarian bereits um 50% seines Lebens beraubt habt, dürftet ihr diese ebenfalls schaffen...

Stromschlag
Eines der größten Probleme des Kampfes ist Nefarians Blitzmaschine, die mit ihrem "Stromschlag" unabhängig von der laufenden Phase jedem Spieler gleichzeitig gut 100.000 Naturschaden zufügt. Das passiert immer wenn Nefarian eine 10% Marke erreicht (also 90%, 80%, 70% usw.). Nefarian macht daraufhin ein Emote "Elektrizität lässt die Luft knistern" und fünf Sekunden darauf setzt besagter Schaden ein. Dieser Schaden ist immer zusätzlich zu dem normalen Schaden (Nahkampftreffer, Atem, Schattengeschosse usw.). Da der Kampf ungefähr zehn Minuten dauert und der "Stromschlag" währenddessen neun Mal kommt, müsst ihr ungefähr jede Minute mit einem Rechnen. Jeder Spieler sollte für zumindest jeden zweiten "Stromschlag" eine Fähigkeit bereit haben, mit der er den Schaden negieren oder stark verringern kann. Zudem sind Heiler-Fähigkeiten wie Machtwort: Barriere, Heilige Opferung etc. dafür bzw. abwechselnd für jeden zweiten anzuraten.

Belebter Knochenkrieger
Diese Skelette sehen nicht nur so aus wie im Nefarian Kampf im Pechschwingenhort, sondern verhalten sich auch fasst so. Soll heißen: Ihr tötet sie in Phase eins und in Phase drei werden sie wiederbelebt.
Es ist jedoch etwas komplizierter als damals. Jeder Belebte Knochenkrieger hat nun eine bestimmte Menge Energie. Sie startet bei 100% und verringert sich sekündlich. Sobald sie aufgebraucht ist, fällt der Knochenkrieger in sich zusammen. Die Energie verbraucht sich unabhängig davon ob sie angegriffen werden, oder dauerhaft in einer Eiskältefalle, Fesseln, etc. stecken. Werden sie jedoch von Nefarians Feuer (Atem oder das Schattenfeuer in Phase drei) getroffen, bekommen sie unabhängig von ihrem Zustand sofort wieder 100% Energie. D.h. halb tote Knochenkrieger stehen genauso voll vor euch wie tote Knochenhaufen am Boden!
Zudem besitzen die Belebten Knochenkrieger einen Buff. Dieses "Ermächtigen" stapelt sich während ihrer Lebzeit automatisch alle drei Sekunden hoch und macht das Skelett damit stärker. Der Buff stapelt außerdem schneller hoch, wenn das Skelett einen Spieler erfolgreich schlägt. Die einzige Möglichkeit, den Buff-Stapel eines Knochenkriegers zurückzusetzen, besteht darin es (durch Energieverbrauch über Zeit) sterben zu lassen. Sobald ein Knochenkrieger durch Nefarians Feuer wiederbelebt wird, fängt der "Ermächtigen" Buff neu an hochzustapeln.

Taktik - Phase 1

Diese Phase beginnt sobald Onyxia angegriffen wird und endet mit ihrem Tod. Nefarian steigt erst ca. 15 Sekunden nach Kampfbeginn vom Himmel herab.

Bildschirmfoto

Positionierung
Fernkämpfer und Heiler stellen sich in der Mitte des Raumes auf, sodass sie alle Spieler in Reichweite haben. Der Onyxia Tank zieht die Drachendame ans südliche Ende (wo ihr zu Kampfbeginn runter springt) neben die Säule und dreht sie zu dieser (also mit der linken Flanke zur Gruppe). Sobald Nefarian landet, zieht der zweite Tank ihn zum nördlichen Ende der Plattform und dreht ihn ebenfalls mit dem Kopf nach Osten (rechte Flanke zur Gruppe). Dabei muss unbedingt darauf geachtet werden, dass der "Kinder von Todesschwinge" Buff nicht aktiv ist. Wenn doch, stehen die beiden zu nah aneinander. Die Tanks sind damit zwar trotzdem heilbar, aber der Manaverbrauch steigt immens.

Phasenverlauf
Dieses ist die entspannenste Phase des Kampfes. Es geht im Grunde nur darum Onyxia zu töten. Jedoch ist es sehr hilfreich, wenn Nefarian in dieser Phase schon auf ca. 79% gebracht wird. Entsprechend also zwei "Übergänge" stattfinden, in denen die Gruppe besagten "Stromschlag" erleidet. Der Nachteil (neben dem Gruppenschaden) dieser "Übergänge" ist jedoch, dass Onyxia immer stärker zuschlägt, je mehr Gesundheit Nefarian in dieser Phase verliert! Euer Ziel muss daher darin bestehen, Onyxia direkt nach dem 80% "Übergang" zu töten und somit Phase zwei zu starten. Macht zu Beginn der Phase entsprechend erst mal auf Onyxia Schaden, bringt sie auf 25% - 15% (je nachdem was für euch geeigneter ist), prügelt Nefarian anschließend auf 80% runter und tötet dann augenblicklich Onyxia von der Nefarian Position aus, während die Heiler alle Spieler ein letztes Mal hochheilen.

Elektrische Überladung
Onyxia besitzt eine Fähigkeit namens "Elektrische Überladung". Diese würde die Gruppe bei o.g. Positionierung mit 1.045.000 Naturschaden brutzeln. Der Angriff ist jedoch nur auf Onyxias Flanken beschränkt und kündigt sich an, in dem diese kurz zuvor beginnen zu glühen. Wann immer dieses passiert, muss der Tank Onyxia mit dem Kopf nach Süden und dem Schwanz in die Gruppe drehen. Die Gruppe wird dann zwar einmal vom Schwanzfeger erwischt und vom Zaubern abgehalten, aber das ist im Gegensatz zum Tod verschmerzbar. Sobald Onyxia die 15% Schwelle erreicht hat, könnt ihr euch in Nefarians Nahkampfbereich sammeln, wo ihr außer Reichweite des Schwanzfegers seid.

Belebte Knochenkrieger
Die beiden Tanks haben in dieser Phase bereits je einen Drachen auf sich. Dementsprechend können sie sich nicht zusätzlich um die fünf Belebten Knochenkrieger kümmern. Die Skelette müssen also in dieser Phase bis zu ihrem Tod (Energieverbrauch) von anderen Spielern kontrolliert werden. Teilt je einen Spieler mit Massenkontrollfähigkeiten (Eiskältefalle, Furcht, Untote Fesseln, usw.) für das x-te Skelett ein, damit jeder automatisch das richtige übernimmt. Falls ihr nicht genug dieser Fähigkeiten habt, stellt einen Jäger ab, der die Skelette kitet. Sie durch Schaden zu töten ist keine Option, da sie mehr Gesundheit als Nefarian besitzen.
Je ein Belebter Knochenkrieger entsteht aus den violetten Wirbeln am Boden, die auf dem äußeren Rand zufällig entstehen. Versucht sie von den eingeteilten Spielern ans nördliche Ende hinter Nefarian zu ziehen jedoch nicht direkt aufeinander und dort festzuhalten. Damit diese Fläche in der letzten Phase als erstes von Nefarians Schattenfeuer heimgesucht wird und ihr gegenüber Platz habt.

Stromschlag
Zwei "Übergänge" solltet ihr in dieser Phase durchleben, um Phase drei möglichst kurz zu halten. Bei 90% und 80% von Nefarians Gesundheit wird eure Gruppe also starken Schaden erleiden. In dieser Phase sind zwar noch alle Heiler für euch da und der Zauber daher am besten überlebbar, aber ihr solltet eure Heiler trotzdem nicht überstrapazieren. Wenn ihr defensive Spezialfähigkeiten besitzt, die zwei Minuten oder weniger Abklingzeit haben, dann nutzt sie für den ersten "Stromschlag", um sie in Phase zwei erneut einsetzen zu können. Nach dem zweiten "Übergang" müssen zwingend noch mal alle Spieler voll geheilt werden, nutzt als Heiler dazu eure Kreise (Heilender Regen, Segenswort: Refugium, etc.) und lauft als Schadensmacher nicht da raus, bevor ihr geheilt seid. Mit zwei oder drei Schritten in Richtung Onyxia solltet ihr in den Kreisen sein und gleichzeitig die Drachendame töten können.

Taktik - Phase 2

Diese Phase beginnt sobald Onyxia tot ist und endet wenn alle drei Chromatischen Prototypen tot sind. Nefarian erhebt sich für diese Phase in die Luft zwischen den Plattformen, beschießt euch mit Schattenflammenbeschuss und kann von Fernkämpfern weiterhin angegriffen werden.

Bildschirmfoto

Positionierung
Jede der drei Plattformen muss mit einem "Unterbrecher" bestückt werden. Wenn auch nur eine Drucknova eines Chromatischen Prototyps durch kommt, bedeutet es das Ende des Kampfes. Ferner ist es hilfreich wenn auf jeder Plattform ein Heiler steht. In extremen Fällen könnt ihr auf eine Plattform auch nur einen Tank und einen Schadensmacher (z.B. Schurke) stellen, welche sich mit defensiven Spezialfähigkeiten selbst am Leben halten. Verteilt euch auf den Plattformen und steht nicht direkt ineinander. Nefarians Schattenflammenbeschuss hat einen ein Meter übergreifenden Effekt. Das ist zwar sehr gering, kann aber trotzdem Schaden an mehreren Spielern erzeugen. Lauft aber nicht zu weit zum Rand und somit in die Lava.

Phasenverlauf
Sobald die Phase beginnt, senkt sich der Boden und lässt Lava in den Raum fließen. Eure einzige Überlebenschance besteht darin auf dem drei Säulen/Plattformen Schutz zu suchen. Jede dritte Sekunde im Lava-Bad verursacht Schaden an euch und stapelt einen Magma Debuff hoch, welcher erlittenen Feuerschaden um 1000 erhöht (stapelbar). Versucht entsprechend schnell auf die euch zugeteilte Plattform zu kommen. Hüpft dabei aber auch nicht wie wild hoch. Denn jedes mal wenn ihr raus und wieder rein kommt, tickt die Lava erneut (schneller als drei Sekunden).
Ferner steht der obere Rand jeder Plattform etwas weiter ab als der Fuß. Wenn ihr auf die Plattform drauf wollt, solltet ihr bevor die Lava kommt also nicht ganz bis an die Säule heran laufen, sondern nur bis zwei oder drei Meter davor! Schwimmt, sobald die Lava steigt, mit dieser hoch, hüpft aus ihr heraus und drückt dann nach Vorne, um auf der Plattform zu landen. Übt das am besten mal vor dem Kampf im Wasser, damit ihr hier nicht für den Tod eurer gesamten Gruppe verantwortlich seid!

Der große Wipe-Faktor dieser Phase, sind die ersten Drucknoven der Chromatischen Prototypen. Diese setzen bereits eine Sekunde nachdem die Lava ihren Höchststand erreicht hat ein. D.h. wenn der Unterbrecher auf einer der drei Plattformen nicht beim ersten Sprung oben ist und unterbrechen kann, ist der Kampf gelaufen. Durch den gesteigerten Schaden des Lava-Debuffs, wird eine einzige Drucknova so stark, dass die Gruppe stirbt.
Das macht Nahkämpfer als Unterbrecher zu einem Sicherheitsrisiko. Denn Klassen wie Schamane (Windstoß), Magier (Gegenzauber), etc. können die Chromatischen Prototypen auch aus der Lava heraus unterbrechen, falls sie den Sprung nicht schaffen. Das soll aber nicht heißen, dass ihr deswegen auf Schurken etc. in dem Kampf verzichten solltet. Es bedarf höchstwahrscheinlich nur etwas mehr Übung bzw. des ein oder anderen Versuches mehr.

Stromschlag
Wie schon in Phase eins ist es auch in dieser äußerst hilfreich wenn ihr Nefarian durch mindestens einen Übergang prügelt. Da diese Phase durch Nefarians Schattenflammenbeschuss aber auf Dauer sehr Heilungsintensiv ist, solltet ihr es hiermit auch nicht übertreiben. Versucht Nefarian am besten kurz vor 50% zu bringen und dementsprechend zwei Übergänge (70% und 60%) zu erzeugen. Macht dazu von Phasenbeginn an parallel auf ihn und die Chromatischen Prototypen Schaden, tötet zwei von diesen und wartet mit dem Todesstoß des letzten so lange wie möglich.
Für jeden Übergang muss hier zwingend jeder voll geheilt sein und eine defensive Spezialfähigkeit genutzt werden, also entweder die eines Spielers selbst, oder beim zweiten Mal die eines Heilers und das für jede Plattform! Die Plattformen liegen mehr als 40 Meter auseinander. Übergreifende Fähigkeiten gibt es entsprechend nicht.

Taktik - Phase 3

Diese Phase beginnt sobald alle drei Chromatischen Prototypen tot sind. Die Plattform hebt sich wieder und gibt den Plattformboden frei. Nefarian landet, muss erneut getankt werden und belebt die gesamte Phase hinweg seine Knochenkrieger durch sein neues Schattenfeuer wieder zum Leben. Die Phase ist ein einziges Rennen darum wer schneller tot ist.

Positionierung
Ihr habt in dieser Phase zwei Positionierungs-Möglichkeiten:
1. Die Gruppe steht mit Nefarian in der Mitte des Raumes und der Knochenkrieger-Tank zieht außen seine Bahnen.
2. Die Gruppe steht mit Nefarian im südlichen Drittel und der Knochenkrieger-Tank nutzt die anderen beiden Drittel zum kiten.
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile.

Belebte Knochenkrieger
Nefarian verschießt in dieser Phase immer wieder Schattensengenfunken an die Position eines zufälligen Knochenkriegers. Das erweckt den getroffenen Knochenkrieger zum Leben und setzt die Energie dieses und aller umgebenen auf 100%. Davon sollten selbstverständlich so wenig Skelette wie möglich getroffen werden. Es kann nicht vermieden werden, dass mehrere Knochenkrieger gleichzeitig leben. Aber sie müssen zwischendurch sterben, damit der Tank überlebt. Zu Beginn der Phase (maximal 30 Sekunden) könnt ihr einzelne Knochenkrieger noch kontrollieren (Untote Fesseln usw.). Aber nach kurzer Zeit wird das Schattenfeuer sie befreien und sie müssen getankt bzw. gekitet werden. Der dafür eingeteilte Tank bedarf selbstverständlich eines Heilers.

Die ideale Tank-Technik besteht darin die Belebten Knochenkrieger an einer Position zu halten und sie ungefähr drei Sekunden vor Nefarians nächstem Schattensengfunken weiterzuziehen. Auf diese Weise geht der Meteorit an eine leer Position, die Energie der Knochenkrieger wird nicht erneuert und die Skelette fallen nach kurzer Tankzeit wieder in sich zusammen.

Schattenflamme
Wo immer Nefarians Schattensengenfunke aufschlägt, entsteht ein pinkes Feuer, welches sich sternförmig ausbreitet. In dem Feuer dürfen weder Spieler stehen (hoher Schaden), noch dürfen die Knochenkrieger dort hindurch laufen, da es ihre Energie zurücksetzt. Der Platz ist in dieser Phase also sehr begrenzt. Das Feuer verschwindet nach kurzer Ausbreitung jedoch automatisch. Wenn es der Gruppe zu nah kommt, muss diese die Position wechseln. Der Tank gibt dabei Nefarians Position vor, falls er ins Feuer gerät und wenn es auf die Gruppe zuläuft, wechselt diese die Flanken.

Nutzt in dieser Phase Kampfrausch, eure offensiven Spezialfähigkeiten und Schadenssteigernde Tränke, um Nefarian zu töten, bevor euer Knochenkrieger-Tank stirbt.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Nefarians Gesundheit und sein Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Die belebten Knochenkrieger fallen nun nach 33 Sek. um (vorher 50 Sek.). Außerdem werden nun weniger belebte Knochenkrieger erschaffen.
  • Die Zauberzeit von "Drucknova" wurde erhöht.
  • Die Gesundheit der chromatischen Prototypen wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Stromschlag" wurde um 30% verringert.
  • Der stapelbare regelmäßige Schadenseffekt von "Magma" wurde um 75% abgeschwächt.
  • Nefarian kann "Schattensengen" nun nur noch höchstens einmal alle 15 Sek. wirken.
  • Onyxias Gesundheit und ihr Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schattenflammenbeschuss" wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schwanzpeitscher" wurde um 50% verringert.

4.1.0 (27.04.2011)
  • Der von "Schattenflammenbeschuss" verursachte Schaden wurde um 15% verringert (trifft nur auf den normalen und den heroischen Modus für 10 Spieler zu).
  • Der von "Schwanzpeitscher" verursachte Schaden wurde um 20% verringert (trifft nur auf den normalen und den heroischen Modus für 10 Spieler zu).

4.0.6 (09.02.2011)
  • Die Chromatischen Prototypen der zweiten Phase des Nefarian Kampfes warten jetzt länger, bis sie die erste Drucknova wirken.
  • Die Leichen animierter Knochenkrieger schweben während Phase 2 der Begegnung mit Nefarian nicht mehr über der Lava.

4.0.3 (05.01.2011)
  • "Antimagische Hülle" verhindert nicht mehr, dass Onyxia oder Nefarian "Schattenflammenatem" wirken.

4.0.3 (18.01.2011)
  • Zerfetzen und Omen der Verdammnis Schaden wird nicht länger von der Schadenssteigerung der Gestohlenen Kraft von Nefarian beeinflusst.

Erstellt von Pandur | am 26.12.2010 | aktualisiert am 31.08.2013

Dieser Guide wurde am 31.12.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Nefarian ist der letzte Boss des Pechschwingenabstiegs. Er erscheint am südlichen Podium des zentralen Raumes, wenn ihr die Beschwörungskugel am gegenüberliegenden Ende betätigt. Daraufhin belebt er seine Schwester Onyxia wieder, welche die erste Phase des Kampfes bildet. Nachdem ihr sie und die Chromatischen Prototypen der zweiten Phase bezwungen habt, beginnt der eigentliche Kampf gegen Nefarian selbst.

Gruppenzusammenstellung

  • 3 - 4
  • 7
  • 14 - 15

Drei bis vier Tanks sind anzuraten. Der Normal-Modus ist problemlos mit vier Tanks machbar. Aber in Vorbereitung auf den Hardmode, solltet ihr es mit dreien versuchen. In der zweiten Phase ist es sehr wichtig, dass mindestens sechs (je mehr um so besser) Spieler mit der Fähigkeit Zauber zu unterbrechen in der Gruppe sind. Idealerweise gleich sechs, die es auch auf Distanz können (Schamane/Windstoß, Magier/Gegenzauber, usw). Sieben Heiler sind ebenso nötig. Unter den Schadensmachern oder Heiler sollten sich außerdem ein oder zwei Paladine befinden, welche die Knochenkrieger in der letzten Phase betäuben können.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Die dritte und letzte Phase des Kampfes geht einzig und allein darum wer als erstes stirbt. Tränke, die euch kurzzeitig einen DPS Schub bringen (Vulkanischer Trank, Trank der Tol'vir), sind für diese also anzuraten!

Boss-Fähigkeiten

Nefarian - Alle Phasen

Portrait

Nefarian landet 30 Sekunden nachdem der Kampf begonnen hat und bleibt während des gesamten Kampfes aktiv. In Phase 2 erhebt er sich in die Luft, ansonsten bleibt er am Boden.

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Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing) - Phase 1
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

Icon

Knochenhagel (Hail of Bones) - Phase 1
Fügt nahen Gegnern 23987 to 26512 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schattenflammenatem (Shadowflame Breath) - Phase 1 und 3
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 35000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Schwanzpeitscher (Tail Lash) - Phase 1 und 3
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 43750 to 56250 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

Icon

Schattenflammenbeschuss (Shadowflame Barrage) - Phase 2
Fügt einem Gegner 22500 to 27500 Schattenfeuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.

Onyxia - Phase 1

Portrait
    Drachkin (88)

Onyxia startet den Kampf und beendet mit ihrem Tod die 1. Phase.

Icon

Blitzentladung (Lightning Discharge)
Fügt Feinden auf Onyxias Seite 23400 to 24600 Naturschaden zu.

Icon

Elektrische Überladung (Electrical Overload)
Fügt allen Feinden 855000 to 1045000 Naturschaden zu.

Icon

Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing)
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

Icon

Schattenflammenatem (Shadowflame Breath)
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 35000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Schwanzpeitscher (Tail Lash)
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 43750 to 56250 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Nefarians Blitzmaschine (Nefarian's Lightning Machine)

Fügt der gesamten Schlachtgruppe Schaden zu, jeweils wenn Nefarian 10% seiner Gesundheit verloren hat (90%, 80%, 70%, usw.).

Icon

Stromschlag (Electrocute)
Erzeugt einen massiven Blitzschlag, der in den Boden einschlägt und allen feindlichen Zielen 103950 to 106050 Naturschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Belebter Knochenkrieger (Animated Bone Warrior) - Phase 1 & 3

Portrait
    Untot (88)

Nefarian erschafft insgesamt 5 / 12 dieser Skelette, jeweils eins immer wenn er Knochenhagel wirkt. Die Knochenkrieger verlieren langsam Energie und fallen zusammen, wenn ihre Energie aufgebraucht ist. Bei Berührung von einem von Nefarians Schattenangriffen wird die Energie jedoch auf 100% zurückgesetzt.

Icon

Ermächtigen (Empower)
Der Zaubernde wird mit der Zeit immer mächtiger, wodurch sich sein verursachter Schaden und sein Bewegungstempo erhöhen. Stapelbar.

Lava - Phase 2

Die Lava füllt den gesamten Raum während der 2. Phase. Lediglich die drei Plattformen bleiben von ihr verschohnt.

Icon

Magma
Erhöht den durch Magma erlittenen Schaden um 1000. Stapelbar.

Chromatischer Prototyp (Chromatic Prototype) - Phase 2

Portrait
    Drachkin (88)

Je einer dieser Maloriakähnlichen Dämonen entsteht auf einer der drei Plattformen.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Gegnen Feuerschaden zu. Wirken in 1.5 Sek.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Feinden 34800 to 45200 Feuerschaden zu.

Schattenfeuer (Shadowblaze) - Phase 3

Portrait
    Nicht spezifiziert

Nefarian verschießt dieses Feuer auf die Positionen der Belebten Knochenkrieger. Das Feuer breitet sich von dieser Position sternförmig aus.

Icon

Schattensengen (Shadowblaze)
Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 35000 Schattenfeuerschaden zu.

Strategie

Die Schlacht umfasst drei Phasen von denen eine schwieriger ist als die vorherige. Wenn ihr jedoch erst einmal in Phase drei gekommen seid und in den vorherigen Phasen Nefarian bereits um 50% seines Lebens beraubt habt, dürftet ihr diese ebenfalls schaffen.

Stromschlag
Eines der größten Probleme des Kampfes ist Nefarians Blitzmaschine, die mit ihrem "Stromschlag" unabhängig von der laufenden Phase jedem Spieler gleichzeitig gut 100.000 Naturschaden zufügt. Das passiert immer wenn Nefarian eine 10% Marke erreicht (also 90%, 80%, 70% usw.). Nefarian macht daraufhin ein Emote "Elektrizität lässt die Luft knistern" und fünf Sekunden darauf setzt besagter Schaden ein. Dieser Schaden ist immer zusätzlich zu dem normalen Schaden (Nahkampftreffer, Atem, Schattengeschosse usw.). Da der Kampf ungefähr zehn Minuten dauert und der "Stromschlag" währenddessen neun Mal kommt, müsst ihr ungefähr jede Minute mit einem Rechnen. Jeder Spieler sollte für zumindest jeden zweiten "Stromschlag" eine Fähigkeit bereit haben, mit der er den Schaden negieren oder stark verringern kann. Zudem sind Heiler-Fähigkeiten wie Machtwort: Barriere, Heilige Opferung etc. dafür bzw. abwechselnd für jeden zweiten anzuraten.

Belebter Knochenkrieger
Diese zwölf Skelette sehen nicht nur so aus wie im Nefarian Kampf im Pechschwingenhort, sondern verhalten sich auch fasst so. Soll heißen: Ihr tötet sie in Phase eins und in Phase drei werden sie wiederbelebt.
Es ist jedoch etwas komplizierter als damals. Jeder "Belebte Knochenkrieger" hat nur eine bestimmte Menge Energie. Sie startet bei 100% und verringert sich sekündlich. Sobald sie aufgebraucht ist, fällt der Knochenkrieger in sich zusammen. Die Energie verbraucht sich unabhängig davon ob sie angegriffen werden, oder dauerhaft in einer Eiskältefalle, Fesseln, etc. stecken. Werden sie jedoch von Nefarians Feuer (Atem oder das Schattenfeuer in Phase drei) getroffen, bekommen sie unabhängig von ihrem Zustand sofort wieder 100% Energie. D.h. halb tote Knochenkrieger stehen genauso voll vor euch wie tote Knochenhaufen am Boden!
Zudem besitzen die Belebten Knochenkrieger einen Buff. Dieses "Ermächtigen" stapelt sich während ihrer Lebzeit automatisch alle drei Sekunden hoch und macht das Skelett damit stärker. Der Buff stapelt außerdem schneller hoch, wenn das Skelett einen Spieler erfolgreich schlägt. Die einzige Möglichkeit, den Buff-Stapel eines Knochenkriegers zurückzusetzen, besteht darin es (durch Energieverbrauch über Zeit) sterben zu lassen. Sobald ein Knochenkrieger durch Nefarians Feuer wiederbelebt wird, fängt der "Ermächtigen" Buff neu an hochzustapeln.

Taktik - Phase 1

Diese Phase beginnt sobald Onyxia angegriffen wird und endet mit ihrem Tod. Nefarian steigt erst ca. 15 Sekunden nach Kampfbeginn vom Himmel herab.

Bildschirmfoto

Positionierung
Fernkämpfer und Heiler stellen sich in der Mitte des Raumes auf, sodass sie alle Spieler in Reichweite haben. Der Onyxia Tank zieht die Drachendame ans südliche Ende (wo ihr zu Kampfbeginn runter springt) neben die Säule und dreht sie zu dieser (also mit der linken Flanke zur Gruppe). Sobald Nefarian landet, zieht der zweite Tank ihn zum nördlichen Ende der Plattform und dreht ihn ebenfalls mit dem Kopf nach Osten (rechte Flanke zur Gruppe). Dabei muss unbedingt darauf geachtet werden, dass der "Kinder von Todesschwinge" Buff nicht aktiv ist. Wenn doch, stehen die beiden zu nah aneinander. Die Tanks sind damit zwar trotzdem heilbar, aber der Manaverbrauch steigt immens.

Phasenverlauf
Dieses ist die entspannenste Phase des Kampfes. Es geht im Grunde nur darum Onyxia zu töten. Jedoch ist es sehr hilfreich, wenn Nefarian in dieser Phase schon auf ca. 79% gebracht wird. Entsprechend also zwei "Übergänge" stattfinden, in denen die Gruppe besagten "Stromschlag" erleidet. Der Nachteil (neben dem Gruppenschaden) dieser "Übergänge" ist jedoch, dass Onyxia immer stärker zuschlägt, je mehr Gesundheit Nefarian in dieser Phase verliert! Euer Ziel muss daher darin bestehen, Onyxia direkt nach dem 80% "Übergang" zu töten und somit Phase zwei zu starten. Macht zu Beginn der Phase entsprechend erst mal auf Onyxia Schaden, bringt sie auf 25% - 15% (je nachdem was für euch geeigneter ist), prügelt Nefarian anschließend auf 80% runter und tötet dann augenblicklich Onyxia von der Nefarian Position aus, während die Heiler alle Spieler ein letztes Mal hochheilen.

Elektrische Überladung
Onyxia besitzt eine Fähigkeit namens "Elektrische Überladung". Diese würde die Gruppe bei o.g. Positionierung mit 1.045.000 Naturschaden brutzeln. Der Angriff ist jedoch nur auf Onyxias Flanken beschränkt und kündigt sich an, in dem diese kurz zuvor beginnen zu glühen. Wann immer dieses passiert, muss der Tank Onyxia mit dem Kopf nach Süden und dem Schwanz in die Gruppe drehen. Die Gruppe wird dann zwar einmal vom Schwanzfeger erwischt und vom Zaubern abgehalten, aber das ist im Gegensatz zum Tod verschmerzbar. Sobald Onyxia die 15% Schwelle erreicht hat, könnt ihr euch in Nefarians Nahkampfbereich sammeln, wo ihr außer Reichweite des Schwanzfegers seid.

Belebte Knochenkrieger
Zwei Tanks kümmern sich in dieser Phase um je einen Drachen. Dementsprechend muss sich der bzw. die verbleibenden um die Belebten Knochenkrieger kümmern. Die Skelette müssen also in dieser Phase bis zu ihrem Tod (Energieverbrauch) auf einer Seite des Raumes gekitet oder getankt werden. Jeder Tank muss also sechs der zwölf Skelette an sich binden. Falls ihr die Skelette von dem/den Tanks kiten lassen wollt, sollten sie von Jäger, Schamanen usw. mit Frostfallen, Erdbindungs-Totems etc. unterstützt werden. Sie durch Schaden zu töten ist keine Option, da sie sehr viel Gesundheit besitzen.
Je ein Belebter Knochenkrieger entsteht aus den violetten Wirbeln am Boden, die auf dem äußeren Rand zufällig entstehen. Je nach angestrebter Strategie, könnt ihr die Knochenkrieger alle aufeinander (tanken) oder gut verteilt (kiten) sterben lassen. Entsprechend werden sie in der letzten Phase einzeln oder alle auf einmal von Nefarians Schattenfeuer wiederbelebt.

Stromschlag
Zwei "Übergänge" solltet ihr in dieser Phase durchleben, um Phase drei möglichst kurz zu halten. Bei 90% und 80% von Nefarians Gesundheit wird eure Gruppe also starken Schaden erleiden. In dieser Phase sind zwar noch alle Heiler für euch da und der Zauber daher am besten überlebbar, aber ihr solltet eure Heiler trotzdem nicht überstrapazieren. Wenn ihr defensive Spezialfähigkeiten besitzt, die zwei Minuten oder weniger Abklingzeit haben, dann nutzt sie für den ersten "Stromschlag", um sie in Phase zwei erneut einsetzen zu können. Nach dem zweiten "Übergang" müssen zwingend noch mal alle Spieler voll geheilt werden, nutzt als Heiler dazu eure Kreise (Heilender Regen, Segenswort: Refugium, etc.) und lauft als Schadensmacher nicht da raus, bevor ihr geheilt seid. Mit zwei oder drei Schritten in Richtung Onyxia solltet ihr in den Kreisen sein und gleichzeitig die Drachendame töten können.

Taktik - Phase 2

Diese Phase beginnt sobald Onyxia tot ist und endet wenn alle drei Chromatischen Prototypen tot sind. Nefarian erhebt sich für diese Phase in die Luft zwischen den Plattformen, beschießt euch mit Schattenflammenbeschuss und kann von Fernkämpfern weiterhin angegriffen werden.

Bildschirmfoto

Positionierung
Jede der drei Plattformen muss mit zwei oder mehr "Unterbrechern" bestückt werden. Wenn auch nur eine Drucknova eines Chromatischen Prototyps durch kommt, bedeutet es das Ende des Kampfes. Ferner sollten auf jeder Plattform zwei Heiler stehen. Verteilt euch auf den Plattformen und steht nicht direkt ineinander. Nefarians Schattenflammenbeschuss hat einen ein Meter übergreifenden Effekt. Das ist zwar sehr gering, kann aber trotzdem Schaden an mehreren Spielern erzeugen. Lauft aber nicht zu weit zum Rand und somit in die Lava.

Phasenverlauf
Sobald die Phase beginnt, senkt sich der Boden und lässt Lava in den Raum fließen. Eure einzige Überlebenschance besteht darin auf dem drei Säulen/Plattformen Schutz zu suchen. Jede dritte Sekunde im Lava-Bad verursacht Schaden an euch und stapelt einen Magma Debuff hoch, welcher erlittenen Feuerschaden um 1000 erhöht (stapelbar). Versucht entsprechend schnell auf die euch zugeteilte Plattform zu kommen. Hüpft dabei aber auch nicht wie wild hoch. Denn jedes mal wenn ihr raus und wieder rein kommt, tickt die Lava erneut (schneller als drei Sekunden).
Ferner steht der obere Rand jeder Plattform etwas weiter ab als der Fuß. Wenn ihr auf die Plattform drauf wollt, solltet ihr bevor die Lava kommt also nicht ganz bis an die Säule heran laufen, sondern nur bis zwei oder drei Meter davor! Schwimmt, sobald die Lava steigt, mit dieser hoch, hüpft aus ihr heraus und drückt dann nach Vorne, um auf der Plattform zu landen. Übt das am besten mal vor dem Kampf im Wasser, damit ihr hier nicht für den Tod eurer gesamten Gruppe verantwortlich seid!

Der Wipe-Faktor dieser Phase, sind die ersten Drucknoven der Chromatischen Prototypen. Diese setzen bereits eine Sekunde nachdem die Lava ihren Höchststand erreicht hat ein. D.h. wenn beide Unterbrecher auf einer der drei Plattformen nicht beim ersten Sprung oben sind und unterbrechen können, ist der Kampf gelaufen. Durch den gesteigerten Schaden des Lava-Debuffs, wird eine einzige Drucknova so stark, dass die Gruppe stirbt.
Das macht Nahkämpfer als Unterbrecher zu einem Sicherheitsrisiko. Denn Klassen wie Schamane (Windstoß), Magier (Gegenzauber), etc. können die Chromatischen Prototypen auch aus der Lava heraus unterbrechen, falls sie den Sprung nicht schaffen. Verteilt diese Fernkämpferklassen also gleichmäßig auf die drei Plattformen.

Stromschlag
Wie schon in Phase eins ist es auch in dieser äußerst hilfreich wenn ihr Nefarian durch einen Übergang prügelt. Da diese Phase durch Nefarians Schattenflammenbeschuss aber auf Dauer sehr Heilungsintensiv ist, solltet ihr es hiermit nicht übertreiben. Versucht Nefarian am besten kurz vor 60% zu bringen und dementsprechend einen Übergang (bei 70%) zu erzeugen. Lasst dazu nur eure Nahkämpfer die Chromatischen Prototypen angreifen und die Fernkämpfer stattdessen Nefarian angreifen. Tötet zunächst nur zwei Chromatische Prototypen und wartet mit dem Todesstoß des letzten so lange wie möglich.
Für jeden Übergang muss hier zwingend jeder voll geheilt sein und eine defensive Spezialfähigkeit genutzt werden, also je nach Plattform entweder die eines Spielers selbst, oder die eines Heilers. Die Plattformen liegen mehr als 40 Meter auseinander. Übergreifende Fähigkeiten gibt es entsprechend nicht.

Taktik - Phase 3

Diese Phase beginnt sobald alle drei Chromatischen Prototypen tot sind. Die Plattform hebt sich wieder und gibt den Plattformboden frei. Nefarian landet, muss erneut getankt werden und belebt die gesamte Phase hinweg seine Knochenkrieger durch sein neues Schattenfeuer wieder zum Leben. Die Phase ist ein einziges Rennen darum wer schneller tot ist.

Positionierung
Die Gruppe steht erneut an Nefarians Flanke, welcher vom Tank in das südliche Drittel gezogen wird. Währenddessen drehen die drei Knochenkrieger-Tanks ihre runden durch die verbleibenden beiden Drittel.

Belebte Knochenkrieger
Nefarian verschießt in dieser Phase immer wieder Schattensengenfunken an die Position eines zufälligen Knochenkriegers. Das belebt den getroffenen Knochenkrieger wieder und setzt die Energie dieses und aller umgebenen auf 100%. Davon sollten selbstverständlich so wenig Skelette wie möglich getroffen werden. Es kann nicht vermieden werden, dass mehrere Knochenkrieger gleichzeitig leben. Aber sie müssen zwischendurch sterben, damit die Tanks überleben. Lasst daher jedes Skelett von einem anderen Tank auflesen (jeder zunächst eins, dann ein weiteres, usw.). Jeder Tank bedarf selbstverständlich eines Heilers. Falls ihr die Skelette kiten wollt, ist es ideal, wenn es sich bei den Tanks oder Heilern um Paladine handelt, welcher die Knochenkrieger zwischendurch auch noch betäuben können.

Die angedachte Tank-Technik, welche im Hardmode verwendet werden muss, besteht darin die Belebten Knochenkrieger an einer Position zu halten und sie ungefähr drei Sekunden vor Nefarians nächstem Schattensengfunken weiterzuziehen. Auf diese Weise geht der Meteorit an eine leer Position, die Energie der Knochenkrieger wird nicht erneuert und die Skelette fallen nach kurzer Tankzeit wieder in sich zusammen. So sollte es zwei Tanks problemlos möglich sein jeweils sechs Skellte auf sich zu halten. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad werdet ihr nur einen für alle Knochenkrieger haben.

Schattenflamme
Wo immer Nefarians Schattensengenfunke aufschlägt, entsteht ein pinkes Feuer, welches sich sternförmig ausbreitet. In dem Feuer dürfen weder Spieler stehen (hoher Schaden), noch dürfen die Knochenkrieger dort hindurch laufen, da es ihre Energie zurücksetzt. Der Platz ist in dieser Phase also sehr begrenzt. Das Feuer verschwindet nach kurzer Ausbreitung jedoch automatisch. Wenn es der Gruppe zu nah kommt, muss diese die Position wechseln. Der Tank gibt dabei Nefarians Position vor, falls er ins Feuer gerät und wenn es auf die Gruppe zuläuft, wechselt diese die Flanken.

Nutzt in dieser Phase Kampfrausch, eure offensiven Spezialfähigkeiten und Schadenssteigernde Tränke, um Nefarian zu töten, bevor euer Knochenkrieger-Tank stirbt.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Nefarians Gesundheit und sein Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Die belebten Knochenkrieger fallen nun nach 33 Sek. um (vorher 50 Sek.). Außerdem werden nun weniger belebte Knochenkrieger erschaffen.
  • Die Zauberzeit von "Drucknova" wurde erhöht.
  • Die Gesundheit der chromatischen Prototypen wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Stromschlag" wurde um 30% verringert.
  • Der stapelbare regelmäßige Schadenseffekt von "Magma" wurde um 75% abgeschwächt.
  • Nefarian kann "Schattensengen" nun nur noch höchstens einmal alle 15 Sek. wirken.
  • Onyxias Gesundheit und ihr Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schattenflammenbeschuss" wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schwanzpeitscher" wurde um 50% verringert.

4.0.6 (09.02.2011)
  • Die Chromatischen Prototypen der zweiten Phase des Nefarian Kampfes warten jetzt länger, bis sie die erste Drucknova wirken.
  • Die Leichen animierter Knochenkrieger schweben während Phase 2 der Begegnung mit Nefarian nicht mehr über der Lava.

4.0.3 (05.01.2011)
  • "Antimagische Hülle" verhindert nicht mehr, dass Onyxia oder Nefarian "Schattenflammenatem" wirken.

4.0.3 (18.01.2011)
  • Zerfetzen und Omen der Verdammnis Schaden wird nicht länger von der Schadenssteigerung der Gestohlenen Kraft von Nefarian beeinflusst.

Erstellt von Pandur | am 31.12.2010 | aktualisiert am 31.08.2013

Dieser Guide wurde am 08.03.2011 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Im heroischen Modus müsst ihr zusätzlich zu den Normal-Modus-Fähigkeiten mit einer Gedankenkontrolle von gleichzeitig fünf Spielern in Phase eins und drei rechnen und werdet in Phase zwei mit Explodierender Asche, einer Art Bombe, belegt. Mit welcher ihr ein unfreiwilliges Lavabad nehmen müsst.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 7
  • 15

Die Gruppenzusammenstellung des heroischen Modus unterliegt den gleichen Grundregeln wie die des normalen. Entsprechend braucht ihr drei Tanks, von denen zumindest einer Krieger sein sollte. Ihr solltet für Phase zwei pro Plattform mindestens zwei "sichere" Unterbrecher haben. Damit sind Schurken oder Elementar-Schamanen gemeint, weil Schurken die neue "Explodierende Asche" mit "Mantel der Schatten" entfernen können und somit nicht die Plattform verlassen müssen. Schamanen hingegen können auch aus der Lava raus die Drucknova abbrechen. Die sieben Heiler sollten hier zu Gunsten der Defensiven-Spezialfähigkeiten überwiegend aus Priestern und Paladinen bestehen.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Der Krieger-Tank, welcher die gesamte Horde Belebter Knochenkrieger auf sich hält, sollte über einen möglichst hohen Meisterschaftswert verfügen, um Schildblock so effektiv wie möglich zu machen. Dazu ist ein Schmuckstück wie z.B. die "Ungeduld der Jugend" aus Tol Barad sehr hilfreich. Kombiniert es mit einem weiteren solchen Schmuckstück. Ideal ist natürlich der Spiegel der gebrochenen Bilder, da er gleichzeitig den Schaden der Blitzmaschine reduziert.

Boss-Fähigkeiten

Nefarian - Alle Phasen

Portrait

Nefarian landet 30 Sekunden nachdem der Kampf begonnen hat und bleibt während des gesamten Kampfes aktiv. In Phase 2 erhebt er sich in die Luft, ansonsten bleibt er am Boden.

Icon

Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing) - Phase 1
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

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Knochenhagel (Hail of Bones) - Phase 1
Fügt nahen Gegnern 47975 to 53025 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

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Herrschaft (Dominion) - Phase 1 und 3
Beherrscht die Gedanken mehrerer naher Humanoide und übernimmt so 20 Sek. lang Kontrolle über ihre Körper. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Schattenflammenatem (Shadowflame Breath) - Phase 1 und 3
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 54000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenflammenbeschuss (Shadowflame Barrage) - Phase 1 und 3
Fügt einem Gegner 36000 to 44000 Schattenfeuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.

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Schwanzpeitscher (Tail Lash) - Phase 1 und 3
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 61250 to 78750 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

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Explodierende Asche (Explosive Cinders) - Phase 2
Verbrennt zufällig mehrere Feinde und überzieht sie mit explosiven Rückständen, die regelmäßig Feuerschaden verursachen. Die Rückstände detonieren nach Ablauf von 8 Sek. und verursachen 42750 to 47250 Feuerschaden in einem kleinem Bereich. Sofort

Onyxia - Phase 1

Portrait
    Drachkin (88)

Onyxia startet den Kampf und beendet mit ihrem Tod die 1. Phase.

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Blitzentladung (Lightning Discharge)
Fügt Feinden auf Onyxias Seite 31200 to 32800 Naturschaden zu.

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Elektrische Überladung (Electrical Overload)
Fügt allen Feinden 855000 to 1045000 Naturschaden zu.

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Kinder von Todesschwinge (Children of Deathwing)
Die Angriffsgeschwindigkeit von Nefarian und Onyxia wird um 100% erhöht, wenn sie zusammen sind.

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Schatten der Feigheit (Shadow of Cowardice)
Fügt einem Gegner 30000 Schattenfeuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden um 100%. 50000 Meter Reichweite.

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Schattenflammenatem (Shadowflame Breath)
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 54000 Schattenfeuerschaden zu. Lässt im Effektbereich ebenfalls belebte Knochenkrieger auferstehen. 60 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Schwanzpeitscher (Tail Lash)
Ein Schwanzfeger, der alle Ziele hinter dem Zaubernden trifft, 61250 to 78750 Schaden verursacht und sie 2 Sek. lang betäubt. 30 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Nefarians Blitzmaschine (Nefarian's Lightning Machine)

Fügt der gesamten Schlachtgruppe Schaden zu, jeweils wenn Nefarian 10% seiner Gesundheit verloren hat (90%, 80%, 70%, usw.).

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Stromschlag (Electrocute)
Erzeugt einen massiven Blitzschlag, der in den Boden einschlägt und allen feindlichen Zielen 128700 to 131300 Naturschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Belebter Knochenkrieger (Animated Bone Warrior) - Phase 1 & 3

Portrait
    Untot (88)

Nefarian erschafft insgesamt 5 / 12 dieser Skelette, jeweils eins immer wenn er Knochenhagel wirkt. Die Knochenkrieger verlieren langsam Energie und fallen zusammen, wenn ihre Energie aufgebraucht ist. Bei Berührung von einem von Nefarians Schattenangriffen wird die Energie jedoch auf 100% zurückgesetzt.

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Ermächtigen (Empower)
Der Zaubernde wird mit der Zeit immer mächtiger, wodurch sich sein verursachter Schaden und sein Bewegungstempo erhöhen. Stapelbar.

Icon

Knochen schleudern (Hurl Bone)
Wirft einen Knochen auf einen Feind und verursacht 200% des normalen Waffenschadens. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Lava - Phase 2

Die Lava füllt den gesamten Raum während der 2. Phase. Lediglich die drei Plattformen bleiben von ihr verschohnt.

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Magma
Erhöht den durch Magma erlittenen Schaden um 1000. Stapelbar.

Chromatischer Prototyp (Chromatic Prototype) - Phase 2

Portrait
    Drachkin (88)

Je einer dieser Maloriakähnlichen Dämonen entsteht auf einer der drei Plattformen.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Gegnen Feuerschaden zu. Wirken in 1.5 Sek.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Fügt allen Feinden 60900 to 79100 Feuerschaden zu.

Schattenfeuer (Shadowblaze) - Phase 3

Portrait
    Nicht spezifiziert

Nefarian verschießt dieses Feuer auf die Positionen der Belebten Knochenkrieger. Das Feuer breitet sich von dieser Position sternförmig aus.

Icon

Schattensengen (Shadowblaze)
Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 35000 Schattenfeuerschaden zu.

Strategie

Aus taktischer Sicht ändert sich in dem Kampf gegenüber des Normal-Moduses relativ wenig. Was die Fähigkeiten der Mobs an geht, gibt es lediglich zwei Änderungen (Herrschaft und Explodierende Asche). Nefarian und seine Begleiter haben zusammen aber ungefähr 200.000.000 Trefferpunkte, was den Kampf etwas in die Länge zieht.

Taktik - Phase 1

Wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gilt es hier Onyxia zu töten. Zudem solltet ihr Nefarian über einen (unter 90%) oder zwei "Übergänge" (unter 80%) bringen. Die Aufladungen von Onyxia steigen jetzt jedoch schneller, also schätzt das je nach Feuerkraft eurer Schlachtgruppe selbst ab.

Bildschirmfoto

Positionierung
Wie schon im Normalmodus hält sich die Gruppe in der Mitte des Raumes auf, während Onyxia am einen (südlichen) Ende und Nefarian am gegenüberliegenden Ende gehalten wird. Neu ist jedoch das der Tank für die Belebten Knochenkrieger sie alle zusammen auf einen Haufen am Rand des Raumes zieht.

Herrschaft
Vom Zeitpunkt von Nefarians Landung an, werden während dieser Phase (und noch häufiger in Phase drei) immer wieder mehrere zufällige Spieler von Nefarian beherrscht. Die erste Herrschaft setzt kurz nach Nefarians Landung ein. Derartig kontrollierte Spieler bekommen zwei neue Fähigkeiten und können nur diese nutzen, während sie auf ein Portal zulaufen. Wenn sie an dem Portal angelangt sind, sterben sie! Die Fähigkeiten sind wie folgt:

1. Herrschaft aufheben
Sollte eingesetzt werden wenn ihr kurz vor dem Portal steht
2. Kraft entziehen
Diese Taste/Fähigkeit müsst ihr während der gesamten Herrschaft ununterbrochen drücken! Sie stapelt auf euch einen "Entzogene Kraft" Debuff hoch, der 17 Sekunden hält und euren Schaden je nach Stapelhöhe multipliziert. D.h. wenn ihr den Stapel auf 90 oder sogar 150 (Maximum) gebracht habt und dann die Herrschaft verlasst, habt ihr 17 Sekunden Zeit, um immens viel Schaden anzurichten.

Anmerkung: Das Aufheben der Herrschaft liegt immer auf dem ersten Button eurer ersten Aktionsleiste. Nehmt da also unbedigt eure Fähigkeiten runter, falls ihr die Taste öfters drücken müsst. Die Herrschaft versehentlich abzubrechen darf nicht vorkommen! Wenn ihr Probleme mit der Umgewöhnung habt, dann tauscht die Fähigkeit auf diesem Button mit einem anderen und ändert gleichzeitig die Tastaturbelegung der beiden Buttons. Auf diese Weise könnt ihr eure Drück-Gewohnheit beibehalten und brecht nicht versehentlich die Herrschaft ab.

Anmerkung: Nach den ersten heroischen Nefarian Kills haben einige Leute angenommen, Wilder-Kampf-Druiden wären die ideale Klasse zur Ausnutzung dieses Buffs und das Stapeln diese Klasse würde jeder Schlachtgruppe sofort den Sieg bringen. Das ist aber nicht richtig (spätestens nach dem Rip Nerv nicht mehr). Jede Klasse profitiert stark von den Auswirkungen der "Entzogenen Kraft", ob sie Dots setzen kann oder nicht.

Das Wichtigste bei der Herrschaft ist, dass ihr euch sehr langsam auf das Portal zubewegt und dadurch so viele Buffs wie möglich (150) sammelt. Das Ausbremsen der Spieler muss seit dem 4.0.6 Patch durch Verlangsamungseffekte von anderen Spielern geschehen, wie z.B. Frostfallen (Jäger), Erdbindungs-Totems (Schamenen), oder Verkrüppendem Gift (Schurken). Zuvor konnte es durch Umschalten des "Gehen" Modus an der Tastatur überlistet werden. Übernommene Spieler werden logischerweise feindlich. Damit diese nicht sterben, sollten alle Spieler auf Fähigkeiten mit Flächenschaden verzichten. Denn die Laufrichtung der übernommenen Spieler ist zufällig und so kann es passieren, dass sie Beispielsweise durchs Nahkämpfer-Lager laufen und dort an deren Angriffen sterben.

Taktik - Phase 2

In dieser Phase gibt es gleich zwei Änderungen. Zum Einen müssen die Chromatischen Prototypen nun ungefähr gleichzeitig sterben, da die Phase mit dem Tod des ersten endet und zum Anderen werden zufällige Spieler mit "Explodierender Asche" belegt.

Die erste "Explodierende Asche" ereilt euch bereits während die Lava ansteigt. Die drei getroffenen Spieler sollten gleich dort verweilen und mehr als zehn Meter Abstand von ihren Kameraden bzw. der Plattform nehmen, da sie nach wenigen Sekunden explodieren und alle Spieler in diesem Bereich wegschleudern.

Sobald ihr auf der Plattform seid, ist es sehr hilfreich wenn Hybrid-Klassen kurzzeitig bei der Heilung mithelfen (Schattenpriester können z.B. Gotteshymne nutzen), um die Plattformgruppe schnell auf ein gesundes Trefferpunktemaß zu bringen. Ebenso könnten Machtwort: Barrieren während der ersten Sekunden genutzt werden, falls der Schaden zu hoch wird. Heilklassen, die ihre Heilkreise an bestimmte Positionen binden können, können diese bereits vor dem Ansteigen der Lava auf den ihnen zugeteilten Plattformen platzieren.

Während der Phase werden nun immer wieder zufällige Spieler mit der "Explodierenden Asche" belegt und müssen somit von der Plattform springen, zehn Meter Abstand nehmen, explodieren und erst dann wieder darauf zurückkehren. Bedauerlicherweise kann es dabei passieren, dass es alle zwei sowie Ersatz-Unterbrecher nacheinander erwischt und so theoretisch keiner dort zum Unterbrechen steht. Deshalb ist es besonders wichtig, Klassen zu haben, die davon unabhängig unterbrechen können. Das sind entweder Schurken, weil sie in dem Augenblick "Mantel der Schatten" zum Entfernen der Asche nutzen können, oder Schamanen, die mit kurzer Abklingzeit auch auf Distanz (aus der Lava) die Druckwelle abbrechen können.

Ein weiteres Problem ist die Heilung. Die Opfer der "Explodierenden Asche" erleiden in der Lava immensen Schaden. Deshalb muss sich um jeden dieser Spieler ein einzelner Heiler kümmern. Sagt per Sprachchat an, wer wen heilt, sobald die Opfer festgelegt sind. Den Heilern selbst kann es natürlich ebenfalls passieren, das sie mit der Asche belegt werden. Trifft sie gleichzeitig zwei Heiler einer Plattform, müssen Spezialfähigkeiten eingesetzt werden, damit sie und die Gruppe am Leben bleiben.

Taktik - Phase 3

Phase drei wiederholt die bekannten Normal-Mode-Fähigkeiten und ergänzt sie mit der Herrschaft aus Phase eins.

Bildschirmfoto

Positionierung
Der Großteil der Gruppe (Nahkämpfer, Fernkämpfer und Nefarian-Tank-Heiler) positioniert sich im Zentrum des Raumes an Nefarians Flanke. Während der Tank selbstverständlich den Kopf ausrichtet. Der Knochenkrieger-Tank ist zur selben Zeit am äußersten Rand auf gleicher Höhe mit dem restlichen Lager. Die fünf ihm zugeteilten Heiler laufen ihm voraus. In dieser Formation beginnt die Phase mit ihrer Drehung auf Höhe des Knochenkrieger-Haufens aus Phase eins.

Phasenverlauf
Der Knochenkrieger-Tank gibt von nun an für den Phasenverlauf die Drehgeschwindigkeit vor, in dem er die Knochenkrieger immer dann weiter zieht, wenn ein Schattensengenfunke in ihre Richtung fliegt. Das passiert ungefähr alle zehn Sekunden und der Tank sollte ca. drei Sekunden vor Ende der Abklingzeit damit beginnen die Skelette zu bewegen. Der Nefarian-Tank folgt der Drehbewegung größtenteils, was selbstverständlich ebenfalls zu einer Neupositionierung der Gruppe führt. Evtl. kann es vorkommen, dass er oder die Gruppe an das Schattenfeuer kommt. Dann muss natürlich ebenfalls eine Umpositionierung stattfinden. Dieser Fall sollte aber äußerst selten eintreten. Wenn die Drehgeschwindigkeit stimmt, sollten die Schattenfeuer vor dem Knochenkrieger-Tank verschwinden, bevor dieser den Kreis vollendet hat. Dementsprechend kann der Kampf theoretisch unendlich lange so weiter gehen.

Herrschaft
Wie schon in Phase eins werden jetzt ebenfalls immer wieder Spieler übernommen. Haltet das Gehen bei und achtet genau darauf wann ihr die Herrschaft auflöst. Denn hier kann es zu zwei Problemen kommen. Zum Einen solltet ihr auf den Einsatz der Blitzmaschine achten. Versucht nicht in der Sekunde aus der Herrschaft heraus zu kommen. So lange ihr übernommen seid, nehmt ihr von der Blitzmaschine keinen Schaden. Selbiges gilt für Nefarians Atem. Versucht die Herrschaft so aufzulösen, dass ihr nicht im Atem steht, da ihr dann pro Sekunden 45.000 Schaden kassiert und höchstwahrscheinlich daran verendet.

Blitzmaschine
Nefarians Blitzmaschine richtet alle 10% 130.000 Schaden an. Da viele Klassen nur wenig mehr Gesundheit haben dürften, muss auf allen Spielern die "Aura des Widerstands" liegen. Ebenso sollte etwas Rücksicht auf den Knochenkrieger-Tank genommen werden. Wenn die Ermächtigen-Stapel mehr als acht betragen, ist ein Übergang eher ungünstig. Falls ihr Probleme mit dem Schaden auf dem Tank habt, dann legt rechtzeitig einen Schadensstop ein.

Belebte Knochenkrieger
Der gesamte Haufen Knochenkrieger wird von einem einzigen Tank gebunden. Dieser sollte sich immer direkt am Skeletthaufen befinden. Sein Ziel ist es die Knochenkrieger so lange rechtzeitig vom Schattensengenfunken wegzuziehen, damit sie nach der normalen Lebzeit sterben und niemals ihre Energie erneuert wird. Dadurch sacken die Knochenkrieger irgendwann wieder zu einem Haufen zusammen und werden vom nächsten Schattensengenfunken ohne Ermächtigen-Stapel wiederbelebt. Wenn dabei kein Fehler unterläuft, können sie so unendlich lange beschäftigt werden.

Es kann vorkommen, das nicht alle Belebten Knochenkrieger gleichzeitig zusammensacken und evtl. mal ein wenig verteilt liegen. Oder einer von ihnen ausbuchst. In diesem Fall kann der dritte Tank eingreifen und sie zum eigentlichen Tank bringen. Er sollte aber nicht dauerhaft mittanken, da dann die Spezialfähigkeiten nicht ausreichen dürften.

Falls die Ermächtigen-Stapel elf erreichen sollten, muss der Tank augenblicklich Schildblock zwangsläufig mal nutzen, um den Schaden gering zu halten. Weitere defensive Spezialfähigkeiten dürfen nur für die Übergänge genutzt werden. Für den Blitzmaschinenschaden sollte der Tank (so fern die Abklingzeit erloschen ist) seinen "Spiegel der gebrochenen Bilder" (Schmuckstück) einsetzen. Darüber hinaus werden zwei bis drei Spezialfähigkeiten erforderlich sein. Teilt diese vor dem Kampf fest ein. Hier ein Beispiel:

  • 1. Schmerzunterdrückung + Schildblock
  • 2. Schmerzunterdrückung + Segen der Opferung / Gottesschild
  • 3. Schildwall + Schildblock
  • 4. Heiliger Wächter + Segen der Opferung / Gottesschild
  • 5. Letztes Gefecht + Schildblock + Heiliger Wächter + Segen der Opferung / Gottesschild
  • 6. Schmerzunterdrückung + Segen der Opferung / Gottesschild
  • 7. Schmerzunterdrückung + Schildblock
Optional können die Priester Heiler hinter dem Tank auch diesen mit Gedankensprung nach hinten ziehen, damit die Knochenkrieger ihn nicht augenblicklich wieder treffen. Das sollte aber nicht zu oft genutzt werden. Da es den Rhythmus zerstört und ihr so evtl. in Schattenflammen geratet.

Darüber hinaus sollten der Knochenkrieger-Tank sowie dessen Heiler stets auf die drei Säulen achten. Wenn sie sich einer dieser nähern, müssen sie einmal einen größeren Schritt machen, um sofort daran vorbei zu kommen und wieder in Sichtlinie zum Rest der Gruppe zu sein.

Anmerkung: Das richtige Timing der Fähigkeiten und ziehen der Belebten Knochenkrieger erfordert einiges an Übung. Da die vorangegangenen Phasen ebenfalls nicht leicht sind, solltet ihr das üben. Dazu könnt ihr Nefarian auch im Normal-Modus bekämpfen. So kommt ihr problemlos in Phase drei und der Knochenkrieger-Tank hat eine einfachere Test-Umgebung.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Nefarians Gesundheit und sein Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Die belebten Knochenkrieger fallen nun nach 33 Sek. um (vorher 50 Sek.). Außerdem werden nun weniger belebte Knochenkrieger erschaffen.
  • Die Zauberzeit von "Drucknova" wurde erhöht.
  • Die Gesundheit der chromatischen Prototypen wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Stromschlag" wurde um 30% verringert.
  • Der stapelbare regelmäßige Schadenseffekt von "Magma" wurde um 75% abgeschwächt.
  • Nefarian kann "Schattensengen" nun nur noch höchstens einmal alle 15 Sek. wirken.
  • Onyxias Gesundheit und ihr Nahkampfschaden wurden um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schattenflammenbeschuss" wurde um 20% verringert.
  • Der Schaden von "Schwanzpeitscher" wurde um 50% verringert.

4.1.0 (27.04.2011)
  • Der von "Schattenflammenbeschuss" verursachte Schaden wurde um 15% verringert (trifft nur auf den normalen und den heroischen Modus für 10 Spieler zu).
  • Der von "Schwanzpeitscher" verursachte Schaden wurde um 20% verringert (trifft nur auf den normalen und den heroischen Modus für 10 Spieler zu).

4.0.6 (16.03.2011)
  • Spieler laufen in der gleichen Geschwindigkeit, wenn sie von Nefarians "Herrschaft" kontrolliert werden. Selbst wenn sie ihre Laufgeschwindigkeit an der Tastatur auf "Gehen" umgeschaltet haben.

4.0.6 (09.02.2011)
  • Die Chromatischen Prototypen der zweiten Phase des Nefarian Kampfes warten jetzt länger, bis sie die erste Drucknova wirken.
  • Die Leichen animierter Knochenkrieger schweben während Phase 2 der Begegnung mit Nefarian nicht mehr über der Lava.

4.0.3 (05.01.2011)
  • "Antimagische Hülle" verhindert nicht mehr, dass Onyxia oder Nefarian "Schattenflammenatem" wirken.

4.0.3 (18.01.2011)
  • Zerfetzen und Omen der Verdammnis Schaden wird nicht länger von der Schadenssteigerung der Gestohlenen Kraft von Nefarian beeinflusst.

Erstellt von Pandur | am 08.03.2011 | aktualisiert am 31.08.2013